Amit tudni Rage, a blog játszik egy nőt

Két barát.
Egy másik:
- Ó, Osia! Nem értem, hogy minden sho mint Chaliapin?
Lisp, nem időben, hogy a esik, zihálás ...
- Izzy, és hallgatta Chaliapin?
- Nem, én sang Rabinovich.

Egyre én szembesülnek azzal a ténnyel, hogy a barátaim nagyon meglepődött, amikor megtudják, hogy én játszom rom. És meglepő módon ez nem annak a ténynek köszönhető, hogy ez a játék nem új, vagy nem is olyan sikeres, vagy egy ismeretlen tárgy. A meglepetés annak a ténynek köszönhető, hogy egyedül „Ez Harag. „És az egyetlen érv, hogy - Donat. Nos, ha figyelmen kívül hagyjuk ezt a tényezőt, amely már nem releváns, mivel a játékba podpisochnogo szerver, mit tudhatunk Rage?

Allods univerzumban meglehetősen jó. Magic, megmagyarázhatatlan és tanistvenny Astral ... Csak ez Allods.

  • Astral - a megismerhető
  • Astral - a valóság
  • Astral - a közúti
  • Astral - egy hipnotizáló
  • Astral - a fene tudja, mi
  • Astral - egy csatatér

Így jellemzik Astral képviselői játszható faj.

Rajta lehet utazni asztrál hajók. Lehetőség van, hogy vegyenek részt a kaland kereső, leletek és az új Allods - töredékek a régi világ. Rage - bizonyíték a szörnyű katasztrófa szét a hatalmas bolygón. Ezek mind különböző, mindegyik saját történetét és jellemzőit. Néha találtak új Rage és megnyílik egy új lap történetében az elveszett világot.

Mail.Ru bejelenti visszaváltási Sergey Orlovsky részesedést Astrum Nival. Most, a cég 100% -os tulajdonosa a stúdió, amely továbbra is működni fog a piacon márkanév alatt Mail.Ru.

Mire a játék még csak nem is ki az állam a nyílt béta, és ez már eladott aprólékkal. Azóta, és elkezdte rémtörténet a játékosok, hogy a szabad játék lesz nagyon feltételes. De ez egy másik történet.

Érdekes tény, hogy a teremtés a zene a játék Mark Morgan részt vett -, mielőtt a zeneszerző, aki dolgozott a Fallout 1, 2 és Planescape: Torment. Összességében a zenei kíséretet Ira minőségű, megemlíti, hogy rögzítették részvételével Academic nagy kórus és zenekar a Magyar Honvédelmi Minisztérium.

Több mint három éve, hogy játszani három fő tartalmi frissítés. Új helyszínek, új osztály, növeli a maximális szintje bemutatja az új csatatéren, befejezése asztrális hajók és útvonalak Astral készült vezettek be. A játék folyamatosan fejlődik, mely a játékosok egy új szórakoztató. Nem minden változás játékos találkozott lelkesedéssel, sikertelenek voltak frissítések és őszinte ticky ragadós. De a munka a játék volt, és ma is folytatódik.

Általában, a játék feltűnő, hogy szinte minden játék motorja saját logikája. Amennyiben portálok között Rage? Hogyan és miért a játékos utazik bárhol a világon, hogy nyissa meg a portált? De kérem, a játék, amely elmagyarázza és megmutatja. A legelső játék kezdetén Rage a játékos megy keresztül quest lánc és kap a utazó kő és rájön, hogy hogyan és miért működik.

Miért karakter halhatatlan? Nos, természetesen! A játék azt mondja, és megemlíti a felbecsülhetetlen ajándékot Tensess minden lépésnél. És tényleg nagyon világossá válik és természetes. És maradjon a purgatóriumban érthető, és meg kell fizetni a korai visszatérés a világ az élő is mirhát.

Visszatérve a Rage tettem egy felfedezést, hogy F egy mágikus gomb, amit magasztalta a GW2-ben, kiderült, is, én mindig is Allods. Út, hogy befolyásolja a világ segítsége nélkül az egér hajtották végre hosszú idő a játékban. És a dicséret felé GW2 a feltalált a kényelem nem igazán nagyon megérdemelte.

A játék továbbra is megtartja a régi és jó karakter fejlesztési rendszer alárendelt szerepet játszik a kívánságait a játékos. Még mindig adott a választás, hogy milyen funkciók, hogy szemüveg, milyen képességek tanulni, és milyen bónuszokat, hogy megerősítse azokat. Nem kevesebb, mint három aspektusát fejlődés és nem lineárisan kapcsolódási pontokat. Igen, futás épít, nem annyira, de van egy variáció.

A játék nagyon érdekes ravaszkodó rendszer, amely már rámutatott a blogján Moderiks. Körülbelül az ár, akkor panaszt tehet kézműves magát, de maga a folyamat szórakoztató. Ő olyan, mint egy játék, egy játék. És úgy tűnik unalmas szintező ravaszkodó hirtelen alakul rulett egy garantált minimális díjat, és siker esetén - több.

A játék során nem csak a fejlesztés a karakter, amely a szokásos értelemben, ez a termelés minden új és jobb ekvipa, de a fejlődés a hajó, amely célja, hogy javítsa a saját eszközök. És ugyanakkor van egy réteg tartalma nem csak a Rage, hanem a Astral. Mintegy Astral akkor kell külön tárgyaljuk - ez a fő jellemzője a játék.

Furcsa játék folytatódik a haladás a világ. Tavaly egyedül a lengyelek kapták játék lokalizáció. És hogyan szoktuk mondani, csak, hogy mi pénzt nem költötték el, akkor a játék nyereséges.

Annak ellenére, hogy a negatív hírneve, a játék még mindig vannak rajongói :) Tehát a játék megtalálta a játékosok, és nem szükséges, és senki sem joga van erre, hogy megítélje a döntéseket.

Mi a helyzet a Rage

Személyes vélemény, mint egy játékos Allods kezdete óta az MBT:
A játék jó volt lehetséges, azt egyértelműen látható, hogy tényleg lehet, hogy AAA osztály projekt. Kiváló minőségű grafika, érdekes küldetések helyezi a hivatkozásokat a kultúra és sok más elemeket. De kemény Donat a játék jött szappan, az biztos. Csak később kezdett, hogy minél több és több megfelelő, és így tört meg az összes hibát és esetlen játék. Bagovany történet küldetés rafting a folyón soha nem fogom elfelejteni. )
Talán most a legtöbb hiba javítása, de az idő nyilvánvalóan hiányzik. A játék jól ment volna, amikor túl a normál játék WoW nem volt, és ez egy kicsit megfakult érdeklődést maga Cataclysm. Nos, a kibocsátást a GV2 még nem volt érdekes, hogy játsszon, nem is beszélve a klónjai, de zsemle ők nem könnyű.
Ami a nyereségesség a játék. Már említettük, hogy egyes Donati hatalmas összegeket, mint összehasonlítható a költség a lakás. Még mindig emlékszem a sokk az európaiak a játék boltban, amikor kinyitotta a játék szerver. Aztán volt egy kicsit csavarja az anyát, és sok orosz hangszórók szállítottak evroserver. )
Nos, nem hiszem, hogy a tulajdonosok a játék hirtelen megfelelő kiszolgáló felfedezés keresztül előfizetést.
Ismét én nem hibáztatom senkit kiválasztására, mert még MUDov létesítő ventilátorok eddig. )
És milyen analóg az F-kulcs? Amikor játszott, mint ez pontosan. De ez már régen volt, amikor egy másik bohózat végzett szavazok „eltörlése a” halálfélelem.

>> Ami a nyereségesség a játék. Már említettük, hogy egyes Donati hatalmas összegeket, mint összehasonlítható a költség a lakás.

Ha egy pillanatra elfelejteni Harag. És ez a mondat arra utal, hogy a probléma egészét, az emberek öntjük a pénzt más célokra. Ez lehet mind a szerencsejáték és sportfogadási és szerencsejáték és függőség, arra kényszerítve a játékos a játék érdekeit súlyosan feláldozná valós értékeket.
(Nem felállni Rage, ha az).
Tehát a probléma vozvraschaschyas veszett összeget. Az, hogy valaki kénytelen megtenni? Itt lett volna Donati összeg értéke a lakás? Nem hiszem. Én nem válik. Én nem csak a játékot. És Donato. Ez a játék a hibás?

>> Ami a nyereségesség a játék.
Ami a nyereségesség a játék nehéz megítélni, mert kkih pénzügyi jelentések és statisztikák nem találtam. De a fenébe is. Miért Rage lokalizálták Lengyelország! És hogy említette a sikeres és szuper érdekes GW2 nem is támogatja a cirill ábécét a chat! És mi magyarázza, hogy nem nyereséges. Ja, alig megélni, és nem a forrásokat a befejezése.

Mit jelent a bűntudat a játék? Beszéltem a jövedelmezőséget. A játék készül a helyeken megfelelő minőségű, és a rajongók hajlandó fizetni hatalmas összegeket a virtuális fennhatóságát. Ahogy a sorban élesítések 16. )
A sötét története cirill GV2 tényleg érthetetlen. Különösen, hogy a szőnyeg szűrő magyar szavakat láthatatlan működik. ) Elmagyarázza tudjuk, ahogy tetszik, de csak egy hivatalos álláspontját: „Mi lesz tennie, amint az időben.” És nézi a változások listája a legfrissebb havi folt, azt hiszem, hogy hiányzik a források, hogy dolgozza át a játékot font. De továbbra is harcolni. Bár én személy szerint nem nagyon zavarja, van még nem blokk over IP.
Itt például, a válasz az egyik levelet altawazar:
«Ahogy Azt hiszem, említettem a múlt nyáron, és ha igen, mikor kínálunk Guild Wars 2 az orosz nyelv - ahogy azt a Guild Wars - Mi biztosan intézkednek, hogy elfogadja, és megjeleníti a cirill betűket. Addig, amely lehetővé teszi a nem támogatott nyelvet nem olyasmi, amit mi is előnyben, amikor a csapat dolgozik az új tartalmat, fejlesztések a játékot, és így tovább.
Úgy vélem, hogy ez lesz valami, hogy zajlik a jövőben, de nem tudok adni egy időben, amikor engedélyezve lesz.
Köszönjük a megértést. »

Sajnálom, úgyhogy nem értem, hogy pontosan mit, a hangsúlyt pedig az ő kifejezés, ami a nyereségesség és a hatalmas mennyiségű zadonachennye :)

Cirill nagyon várom. A fórumon a játék ismét felvetette a témát. Csak két oldalt nafludit :( és még nincs válasz Arénában.

A kellő időben azt annak érdekében, hogy fenntartsák a céh, az események után a fent leírt, fordított a játék 10-15 átlagfizetés Moszkvában. De volt egy ideje, én nem engedhették meg maguknak. És ott voltam, valószínűleg sokat. Egy másik kérdés, hogy a marketing szolgáltatás nem elég okos, hogy egyensúlyt a lehetőséget az ilyen „dibilov” (idézőjel nem tisztítható) a hagyományos játékosok. Azt hiszem, a nyereségesség lehet sokkal magasabb.

Azt hiszem, ez egy mítosz a hatalmas összegeket. És nem, ott van - Mikulás - az élő példa. Nem tudom elhinni :)

Mikulás, palacsinta, egy ember rejtély. Év ismerem őt, de ő is Allods mulony zadonachival), ahol elvesztette semmit, nem lehet látni egyáltalán a közelmúltban.

Játszott a PTA, de nem volt képes, hogy vario))). Bevezetése után podpisochnogo szerver jöttem, de aztán lvl 30 nem tudott mozogni ... A játék kiváló, de annak teljes potenciálját elveszett vagy adott pokoli. Teljes kör és fél rúnák Zillion fa - ez még mindig túl sok. Nos, miután a mai játékok kemény a világ első Allods :( lvl 20 élvezni az érdekes világ, egy csomó húsvéti tojás és egyéb szemetet :), de tovább megy még mindig elég unalmas farm szintező rendszer :. „N megölje szörnyek, hogy n részeket."

Minőség nem tart örökké :) szint a játékban összesen 55.

És ha egyedül játszol, akkor unatkozni. De mentem tegnap tette gildieyskie küldetések pár órát, hogy a munkát a történetet, és minden zhto alatt fecsegést a chat, és nézd: Már majdnem polurovnya tömve.

Sőt, nem feltétlenül kell kényszeríteni magam, hogy ezek a küldetések az n-mob egész idő alatt. A telek meglehetősen szállít. Ez az első alkalom kapom magam, gondoltam, hogy én fuss, hogy a quest, hogy nem kötnek Fabregas, és hogy megtudja, további fejlesztéseket. Csak Splinter Yazesa (vroed biztosan emlékszik a neve) úgy tűnt, hogy nem nagyon érdekes.
Kezdve szinten 40 is már az Asztrális és repülni, és járni nagyhangú. És goblinbollu este szenteli vagy felvonulást BG :) helyi alternatív munkahelyek a játék még mindig ott van.
De azt hiszem, tekintve a tempót a játék: 3 óra este, amit rettenetesen hiányzik: ((nem volt ideje, hogy mindent megtesz, hogy szeretnék.

És fordítva. Minden ismerős és kiszámítható. Heat Lampovo)