Integrált és a diszkrét grafikus notebook - a szükségesség és elégséges valós problémák

Köszönjük a támogatást!

szükségesség és megfelelőség valós problémák

De laptopok nagyon fontos, hogy ne csak a maximális teljesítmény, hanem a munka időtartama az akkumulátort. És itt a mobil integrált grafikus megvan az az előnye, hogy nincs ilyen döntések az asztalon, ahol nincsenek elemek és önálló működés nem lehetséges (kivéve azt az esetet, a UPS, de ebben az esetben az idő nem nagyon fontos).

Ez a kérdés azt szeretné, hogy a mai anyagot. És megpróbáljuk objektíven tesztelni az integrált és diszkrét mobil grafikus egy nagy sor a valós alkalmazások és értékelje az előnyök és hátrányok Az ilyen megoldások szemszögéből az átlagos felhasználó. Ahhoz, hogy minden kétkedő is maguk döntsék el, hogy milyen mobil grafikus kellett fizetni a figyelmét.

Integrált grafikus ez

Laptopok K52F és K52Jr modellek Asus cég ugyanúgy néz ki, és egymástól csak feliratok a címkéket. Nézzük meg a műszaki jellemzőit a kiválasztott modell, hogy a helyes választás az aktuális problémák:

Microsoft Windows 7 Home Basic

Integrált grafikus ez

De térjünk rá egy rövid leírást a konfiguráció a vizsgálati notebook modellek. Core i3-350M # 151; ez Arrandale mobil processzor család az Intel, amely magában foglalja a modell a Core i3, i5 és i7. Ez a mobil analógok Clarkdale processzorok használatával ugyanazon 32 nm-es eljárást, amely lehetővé tette, hogy az energiafogyasztás csökkentése a mobil processzorok 18-35 watt, attól függően, hogy az adott modell. Core i3-350M fogyaszt akár 35 watt, ez a szám magában foglalja a követelményeknek, és a CPU és a GPU.

Minden processzor Arrandale család két processzormagot, támogatja a Hyper Threading, és 3-4 MB harmadik szintű cache (L3) technológiát. Core i3-350M frekvencián működik 2,26 GHz 3 MB cache és két mag egyszerre végrehajtani négy sorozatát a Hyper Threading. Ellentétben az idősebb testvér a családban Core i5, Core i3-350M nem támogatja a Turbo Boost technológiát, amely automatikusan növeli a CPU frekvencia, ha szükséges.

Integrált grafikus ez

De most még a laptopok használatát a kettős hozzáférés RAM, valamint utalás a GPU csökkenti a teljesítményét a rendszer csak egy töredéke (jó, maximum # 151; egység) százalék. És a kép minőségét állítások teljesen a régi időkben az analóg csatlakozók és kijelzők, amelyek nem vonatkoznak a laptopok.

Szokás szerint kezdjük a szintetikus referenciaértékek azt mutatják, hogy a teljesítménye in vitro, így világos határt milyen hatással van a különböző alrendszerek egymásra (CPU által a GPU és fordítva). Ebben a részben a cikkben fogjuk nézni az eredményeket szintetikus teszt rendszer teljesítményét csomagolásban PCMark Vantage, 3DMark 06 és Cinebench.

De először, nézd meg a teljesítmény alapján az operációs rendszer Windows 7. Ez a legegyszerűbb módszer teljesítményének megállapításához szintetikus körülmények között, rendelkezésre áll minden rendszer Windows 7 vagy Vista.

Értékelés Windows 7

Ez egy nagyon kis előnyt, ami magyarázható azzal az eltéréssel, hogy a nem megfelelő átgondolt próba a Windows. Mi azonban semmi különös tőle, és nem számíthat. A 3D-s teljesítményű, akkor gyere vissza, és most nézd meg az eredményeket az egész rendszerre kiterjedő vizsgálat, PCMark Vantage, és a végeredmény, és az egyes alrendszerek. Ezek részletes adatokat segít értékelni a teljesítményét különböző notebook alkatrészek és azok hozzájárulását az átfogó értékelés.

Asus K52F (Intel HD)

Asus K52Jr (HD 5470)

TV és filmek mutatóját

Az a benyomás, hogy a teljes pontszám ebben a tesztben készült szerelmesei minden nagyon, nagyon gyors és jó csak a nyilvántartásukban. Nincs értelme egy ilyen összehasonlítás nem látható. Azt nem lehet mondani, a részletes eredményeket utal az erősségeit és gyengeségeit a megoldásokat.

Asus K52F (Intel HD)

Asus K52Jr (HD 5470)

A következő vizsgálat akkor tekinthető Cinebench. Valójában ez nem teljesen „tiszta” szintetikus, hanem viszonyítási alapul kódex széles körű alkalmazása CINEMA 4D # 151; professzionális csomag létrehozását és megjelenítését háromdimenziós képek és animációk.

Cinebench három résztesztek: rendering segítségével egy processzor, mind a CPU magok (ebben az esetben a négy szál két mag), és most a legérdekesebb OpenGL alteszttel számunkra, egy háromdimenziós renderelés összetett jelenetek valós időben. Az utolsó teszt, hogy értékelje a grafikus teljesítményt, ha dolgozik hasonló szakmai csomagokat használ OpenGL.

Asus K52F (Intel HD)

Asus K52Jr (HD 5470)

Tehát a processzor tesztek Cinebench látjuk szinte azonos eredményt ad, amely alapján kell az elméletet. Bár a Core i3 processzor csak két magot, a teljesítmény nyereség a „multi-core” ez több, mint kétszeres. Ez annak köszönhető, hogy Hyper Threading munka, amely lehetővé teszi, hogy végezze el a vizsgálatot a négy magos processzor azonnal folyni.

Általában tesztelés szintetikus tesztek nem hozott váratlan eredményt. Még furcsaság a „zene” PCMark teszt meglehetősen könnyű megmagyarázni. Általában jelentős különbség a két laptop látszik csak a 3D-s teljesítményű, jól, kis memória teljesítmény teszt. Az eredmények szerint a szintetikus csomag kiderül, hogy az ATI Mobility Radeon HD 5470 a 2,3-2,7-szer gyorsabb, mint az Intel HD Graphics, a háromdimenziós, valós idejű alkalmazásokhoz.

Archiválás és összeállítása, min: sec

Asus K52F (Intel HD)

Jól csinálod, és minden kész van! Nos, valóban, mint az várható volt Szkeptikus teszter # 151; nincs különbség a teljesítmény ezek a problémák merültek fel. A különbség az időben összeállítása és a tömörítés között két laptop nem haladja meg az 1% -ot, ami könnyen tulajdonítható, hogy a mérési hiba.

Asus K52F (Intel HD)

Adobe Photoshop CS4

Asus K52F (Intel HD)

Más vizsgálatok váltak gyors internet Flying Kép és térkép nagyítása az oldalról Internet Explorer 9 Platform Preview. Úgy tűnik, hogy is kell gyorsítani a GPU, a leírás szerint a Microsoft. Sőt, a jövőbeli változat Internet Explorer 9 fogja használni GPU-gyorsított grafikus csak a Windows 7 és a Windows Vista, a Windows korábbi verzióit operációs rendszerek nem támogatják a WDDM-illesztőprogram modell kötelező IE9.

Mi ígért gyorsulás a rendering feladatokat a GPU a Direct2D és DirectWrite API. Tehát a probléma, hogy felhívja a kétdimenziós képek eltolódott CPU GPU, a képfeldolgozás és a grafikus mag fogantyú sokkal gyorsabban általános célú processzor. Az első teszt ugyanakkor renderelt több képet a zoom és a második rekurzívan változtatni a térkép léptéke a Bing honlapján (analóg Google Maps).

Asus K52F (Intel HD)

Asus K52F (Intel HD)

Így az eredmények áttekintése érdekében. MPEG2-gyorsítás minden modern GPU nagyon könnyen kezelhető, különösen a teljesítményt. Radeon lag abban az esetben, MPEG2 fájl ismertetjük kiváló minőségű deinterlacing algoritmust (deinterlace # 151; deinterlace). Az mit jelent ez, mert a hibákat a képminőség a felhasználók nem sokkal több, mint az extra pár százalékos CPU kihasználtsága.

Minden modern játékok nagy felbontású, kezdve közepes minőségű beállításokkal, nem lesz mindig korlátozni a sebességet GPU helyett CPU, így csak világosan megmutatják a különbséget diszkrét és integrált mobil grafikus. Teljesítmény még diszkrét Radeon HD 5470 megoldások nem mindig elegendő a vizsgált játékokat, de ebben az esetben a felhasználó képes lesz játszani a modern játékokat alacsonyabb minőséget.

A tovább haladunk, a játék lesz újabb és igényes. A következő játék teszt elég gyakori játék Call of Duty: Modern Warfare (több első rész). A vizsgálatokhoz használtuk demo felvétel multiplayer harc. hogy a notebook grafikus tudja mutatni egy elfogadható FPS ebben az esetben?

Ellentétben diszkrét Mobility Radeon HD 5470, ami könnyen megbirkózni a feladattal, minimális beállítás működik tűrhetően a legmagasabb minőségi módban. Ez azt jelenti, hogy felveszi a játék környezetben, közel a maximumot, miközben elfogadható teljesítményt. Ellentétben ismét több mennyiségi, mint minőségi.

De nem minden játékok annyira igényes a hatalom a GPU. Sok jól haladó projektek megfelelő „fut” még low-end rendszerek. Általában ez a multi-platform projektek, beleértve a munka számított játékkonzolokon, hardver töltelék, amely kiadott egy hosszú idő, és elmaradnak a modern PC hardver. Az egyik ilyen játékokat az arcade szimulátor H.A.W.X.

Tovább multi-platform játék az azonos motorral # 151; Street Fighter IV. Arra utal, hogy egy verekedős játék műfaj (harc), amelyet az jellemez, hogy kellően kényelmes játék folyamat igényli körülbelül 60 képkocka másodpercenként.

De most már elég multiplatform játékok, menjünk tovább a PC-exkluzív játékok leggyakoribb műfajok # 151; RTS és FPS. Első a listán van szó valós idejű stratégiai játék, a World in Conflict:

A modern játék Just Cause 2 és DiRT 2 nem működnek Intel HD Graphics: az első nem hajlandó futni elvileg, és a második helyen a képen egy fekete képernyő. Mindez arra utal, hogy az Intel kell többet dolgozni, és dolgozni szoftver támogatja annak az integrált GPU.

De javasoljuk, hogy figyelni, hogy ne még ez a szám. És az a tény, hogy a mobil integrált grafikus nem volt képes, hogy legalább 30 FPS (az üzemmódban a legalacsonyabb beállításokat, de engedélyt volt őshonos a laptop mátrix) a 12-ből 9 vizsgált játék alkalmazásokhoz! Következtetések könnyű csinálni, és erre még visszatérünk.

Test futásidejű végzett számos módja van. Természetesen nem vagyunk nélkül tétlen állapotban, míg hasznosítása maximális energia-megtakarítás profil (de kikapcsolja a kijelzőt, és a „alvó” üzemmódba betiltották). Ez a mód szimulálja ráérős szöveg szerkesztése vagy olvasás a képernyőn.

Működési idő, óra: perc

Asus K52F (Intel HD)

Lássuk mi történik a játék mód, a maximális terhelés. Mint egy háromdimenziós alkalmazás választották beépített teszt teljesítményét a játék Lost Planet, ami elég nagy terhelést jelent mind a CPU és a GPU, és végtelenített lejátszás, tökéletes a problémát. Megnéztük nem csak az akkumulátor élettartamát két mód, de a kapott teljesítmény.

Játék Lost Planet, gazdaságos üzemmód

Asus K52F (Intel HD)

Amikor dolgozik a «Hivatal» GPU módban Intel dolgozik minden probléma nélkül, 3D-megvalósítás, mint az Aero felület a Windows Vista működik. Még játszani nem túl erőforrás-igényes játék nagyon is lehetséges, HD Graphics, hogy az Intel új processzorok jó teljesítményt nyújt a 3D-integrált grafika, amely nőtt még a legalacsonyabb elfogadható szintet. Azonban a szoftver oldalán a hátsó, vannak állítások # 151; vezetők még mindig nem eléggé optimalizálták, hogy támogassa, még a legnépszerűbb játékok.

Ami viszont meglepett minket a csodálatos energiahatékonyság, amely elengedhetetlen a mobil megoldásokat. A tesztünkben diszkrét Mobility Radeon HD 5470 volt képes biztosítani egy két előnye van a felhasználó által választott bármelyik növelése akkumulátor élettartamát ugyanabban az FPS, vagy kétszer a teljesítmény összehasonlítható az akkumulátor élettartamát. Összességében voltunk elégedve HD 5470, és elegendő teljesítményt nyújt a legtöbb tesztelt játékokat, még ha nem is a legmagasabb minőséget.

Más szoftver, ha nem veszi figyelembe a háromdimenziós játékok, melyek diszkrét GPU egyértelműen illeszkedik jobb időkben, a beépített Intel HD Graphics processzor és Radeon HD 5470 különbség gyakorlatilag nem létezik. Internet nem működik sokkal gyorsabb a GPU diszkrét, ahogy megpróbáltam, és egy kis különbség, ha a nagyítás képek Photoshop valószínűleg nem befolyásolja a vevő választása.

De bizonytalan, és a potenciális vásárlók a laptopok mindig megvásárlásának lehetőségét egy modellt egy hibrid grafikus rendszer, amely kombinálja a legtöbb előnye az integrált (sokáig az akkumulátort, és az alacsony terhelés) és diszkrét grafikus (3D-s high-performance). Azonban bármilyen univerzális megoldások mindig teszi számunkra többet fizetni, így vagy úgy.