Integrált grafikus vagy videokártya, Computerpress

TERM alaplapok régóta biztosítják a felhasználók az összes szükséges funkciókat. Szóval, ma nagyon kevesen vásárolnak különálló hálózati kártyák teljesen kiárazták a piac területén a szakmai hangkártya gyártók, és még néhány alaplap van szerelve kártyaolvasóval flash kártyák, a RAID-vezérlők és más eszközök, amelyek egyszer kellett vásárolni külön-külön.

Integrált grafikus ez

Integrált grafikus ez

Intel, ATI, NVIDIA és mások

ak ismert grafikus chipset piacon egyre kevesebb játékos. Vezetés terén alkatrészek nagy teljesítményű gyorsítók kemény harcok két bálna # 151; cég ATI és az NVIDIA. Együtt ellenőrzik több mint a fele a teljes piac és elfoglalni, viszont körülbelül egynegyede a világ szegmensben. De a másik fele teljesen uralja az Intel fokozatosan kiszorítja a kis gyártó cégek. Legközelebbi üldözők azonos vezetők, mint például a SiS és a VIA, mögöttük legalább egy nagyságrenddel.

Ma, az Intel az abszolút vezető a termelés lapkakészlet integrált grafikus, de az ATI és az NVIDIA törekedjünk, hogy a döntéseket az ezen a területen hatékonyabb és termelékenyebb.

Integrált grafikus ez

Összehasonlító jellemzői modern IGP

Radeon X1900 GT kapott 36 pixel renderelő csővezetékek és a 256 MB memória, ami kétszer kevesebb, mint a Radeon X1900 XTX. Az órajel a processzor mag # 151; 575 MHz-es, a hatékony memória sebességét # 151; 1,2 GHz-es. Vajon mi az ára lesz a $ 300 És ez lehetővé teszi számára, hogy a versenyt az új chipset NVIDIA. Így köszönhetően ATI korábban elfoglalta pozíciók taszíthatja az ár egy versenytárs, mely ugyanazon az áron a termékek egy osztállyal feljebb.

Ami az integrált grafikus, ATI végre megjelent a régóta várt chipkészlet CrossFire Xpress 3200, amely felváltja az Xpress 200 és felzárkózni ide több mint egy éve elzárva nForce 4 SLI. Egy sor beépített CrossFire Xpress 3200 kerületi sajátosságok nem változtak, csak számát megdupláztuk PCI-Express vonalak # 151; 8. az egyes grafikus kártya 16.

By the way, az ATI, a cég megváltoztatta a jelölés chipsetek RD480, RD481 és RD482. Ha a korábbi teljesítmény alapján alaplapok chipkészletek, jelezte, hogy használja a chipset Radeon Xpress 200, de most ez a jelölés helyettesíthető CrossFire Xpress 1600, hangsúlyozni a folyamatosságot az Xpress 3200.

Hope gyártók integrált grafikus kapcsolódó Windows Vista

oday integrált grafikai ágazatban van egy intenzív újra kapcsolódó kiadás a közelgő Windows Vista. Az a tény, hogy ez a rendszer van, amelyben számítógépes grafika források a túlzott igények, hogy komolyan rázza a látszólag rendíthetetlen a honfoglalás előtt a GeForce és a Radeon, évekig minimális változtatásokat vándorlás egyik chipset másik olcsó. Most shader támogatás, és lenyűgöző teljesítményt igényel nemcsak a 3D-grafika, de egyszerűen húzza ablakok körül a képernyőn. Ennek eredményeként, az Intel és az ATI és az NVIDIA és a VIA készül megjelentetni a Windows Vista, új, integrált megoldások nagyobb teljesítményt: ATI csak felhúzta a teljesítménye Xpress 200 (Xpress 1600), felszabadító CrossFire Xpress 3200, VIA költözött egy modernebb grafikus Chrome9 mag és az Intel jelentősen megújult GMA950 mag, jelentősen növelve a termelékenységet és biztosítja az ehhez támogatást shader harmadik változat. NVIDIA Corporation idején a kiadás az IGP-gyorsító osztályú GeForce 4 MX létre furor terén integrált grafikus, jelentősen növelve az alsó sáv teljesítmény költségvetési rendszert: a sebesség a 3D-kérelmek meghaladják a teljesítménye a legtöbb nagy sebességű integrált chipset az időben, körülbelül két-három alkalommal. Így a viszonylag nagy sebességgel a beépített grafikus chipset NVIDIA meghatározott szilárd alapot a széles körű népszerűsége nForce osztályú megoldásokat.

Integrált grafikus ez

Tehát, az Advent a játékok, amelyek támogatják a DirectX 10, a felhasználóknak meg kell frissíteni a Windows Vista operációs rendszer.

Kódoló HDCP

Integrált grafikus ez

Hardver követelmények Windows Vista: az előzetes adatok

Specialized hardvergyorsítók

egyebek gyártók grafikákat talált egy másik rést, ahol majd húzza játékosok. Ez év elején, majd egy sor bejelentések, ilyen vagy olyan módon kapcsolódik a gyorsított feldolgozását különleges fizikai hatások számítógépes játékok. Először egy fizikai motor Havok és az NVIDIA bemutatta a cég a Game Developers Conference (Game Developer Conference, GDC) tartott San Jose (Kalifornia).

Havok FX hardvergyorsító fogják használni, hogy szimulálja a viselkedését a fizikai környezet valós időben. Például egy ütközés célja vagy hatása a gravitáció most számítható reálisan lehetséges, a használatát a hardver erőforrások modern grafikus processzorok, amelyek támogatják a pixel és vertex shader 3.0. Ennek köszönhetően csökken a terhelés a központi processzor a számítógép, ami növeli a minősége a játékok és egyidejűleg csökkenti a rendszer követelményeinek. Havok FX is fel lehet használni, hogy hozzon létre hatások, mint a köd, füst, tűz, és a folyóvíz. NVIDIA, a cég azt mondja, hogy a használata a hardveres gyorsítást a fizikai hatások lehetővé teszik, hogy emelje a reális háromdimenziós számítógépes játékok egy új szintre. Havok FX különösen használható GeForce GPU hatodik és hetedik sorozat, amely támogatja a Microsoft DirectX 9.0 és Shader Model 3.0 programozási felület. Az első előadást a speciális effektusok Havok FX gyorsító a tervek szerint ez év nyarán.

Integrált grafikus ez

Követve az NVIDIA és Havok ilyen speciális fizikai processzor bevezette a cég Ageia Technologies. Processzor Ageia PhysX (Physics Processing Unit, PPU) felgyorsítja a feldolgozási fizika hatások és lehetővé teszi, hogy a hardver, hogy szimulálja a fizikai törvények a virtuális világban. A processzor lehet egy nagy sebességgel, hogy megoldja ezeket a problémákat, mint a folyadékok mozgását, szilárd ütközés, a formáció a köd, füst és így tovább. Ez csökkenti a terhelést a CPU, ami növeli a rendszer teljesítményét általában.

Chip PhysX körülbelül 125 millió. Tranzisztorok által gyártott 130-es technológiával kapacitások tajvani cég TSMC. processzor energiafogyasztása 25 watt, akkor a chip képes egyszerre szimulálására akár 30-50 ezer. létesítményeket. Specialized gyorsítók alapján PhysX már telepített multimédiás számítógépek gyártók, mint az Alienware, a Dell és a Falcon Northwest. Egyedi bővítőkártyát (beleértve az Asus és a BFG vállalatok) az értékesítése ez év májusában.

És végül, egy ilyen fejlesztés által bejelentett ATI. Teljesítménye az új fizikai processzor R580 kb 375 GFLOPS (milliárd lebegőpontos művelet másodpercenként). Összehasonlításképpen: az Ageia PhysX chip képes végrehajtani mintegy 25 milliárd tranzakció lebegőpontos művelet másodpercenként .. Ezért, ha a GPU a fizikai törvények számítási és szimulációs és speciális effektusok a játékok nem messze.

ahelyett, hogy a következtetés

hármas grafikus chipek felett csak biztosítja a legalacsonyabb szintű grafikai teljesítményt, de minden megváltozhat radikálisan a közeljövőben # 151; a kiadás a Windows Vista, akkor meg kell, hogy utolérjék a vezetők.

Ma nincs gyártója alaplapok tartományban, amelyben nincsenek modellek használata az Intel integrált grafikus, NVIDIA, ATI, VIA vagy a SIS. Javaslatok közül kiemelkedik az NVIDIA és az ATI termékek, amelyek megvalósítása nem csak a képesség, hogy kiadási kétdimenziós képeket a képernyőn anélkül, hogy a külső gyorsító, hanem valami más. Újabb fejlemények e vállalatok nem csak a fejlettebb multimédiás funkciók, hanem a jó teljesítményt.